
Quien de la menor postura única compra el producto ofrecido. Diferentemente de un sorteo, el sistema de la subasta reversa permite que el público interactúe con el envío de posturas, recibiendo informaciones sobre el status de la subasta por el teléfono celular. Caso la postura dada no sea la menor y única, el usuario es informado al instante y puede volver a participar con otra sugerencia de precio.
Con el celular, el público se expresa y define sobre la programación a la que quiere ver. Eso se puede hacer con independencia de hora, local y, principalmente, en tiempo real. La facilidad de participar de esas acciones fortalece el vínculo entre los usuarios y las marcas.
Herramienta para envío de mensajes que aparecen en la parte inferior del televisor, durante la programación. El público participa del programa, dando sus opiniones en tiempo real.
Juego de preguntas y respuestas vía mensajes cortos en el celular. Ha sido utilizado con mucho éxito para generar interactividad con el público.
El recurso funciona como un chat por la televisión, pero con la participación de los usuarios vía SMS, en lugar de la internet. La pantalla se llena por el intercambio de mensajes entre los usuarios, que conversan, hacen amistades y aprovechan la exposición en el canal.
El aplicativo permite el envío y la publicación de fotografías, vídeos, músicas y aún interacción con recursos de grabación y generación de contenidos.
Herramienta de relación en donde los usuarios registran su perfil y el del(de la) pareja ideal. El sistema es responsable por el cruce de esos datos, permitiendo verdaderos "encuentros virtuales" por medio del celular.
Con ese aplicativo, los usuarios podrán arriesgar los resultados de los juegos, acumular puntos y concursar a premios, enviando sus sugerencias por intermedio del celular.
Conquistando cada vez más espacio entre los adeptos de juegos, el celular ha traído nuevas plataformas para el desarrollo de contenido exclusivo, el llamamiento gráfico y la usabilidad adecuada a ese nuevo medio. Sea vía SMS, WAP u otras tecnologías, el juego en la palma de la mano puede traer nuevas recetas, diferenciación con relación al mercado y todavía funcionar como herramienta de relación con la marca.
Empleando el modelo de suscripciones (SMS, WAP, WEB y otras interfaces), el usuario puede tener acceso a noticias y contenidos exclusivos.
La nueva esfera entre los blogs, el microblog, es la última manía entre los jóvenes. Con mensajes de hasta 140 caracteres, es posible publicar informaciones, responder a las preguntas propuestas y, principalmente, interactuar con otros usuarios, vía SMS, en el celular.
La entrega de contenido gana funcionalidad con un browser, que hace viable la navegación en la internet, considerando las limitaciones de los aparatos celulares. El mecanismo WAP Push permite el envío de enlaces vía SMS, lo que facilita al usuario el acceso a un determinado contenido.
El mismo recurso para envío de mensajes a emisoras de televisión, radios y otras medias hace viable la realización de concursos culturales, en acciones que pueden elegir, por ejemplo, la mejor frase o el comentario más original.
La dinámica del juego de preguntas y respuestas puede ser reforzada con la distribución de premios, favoreciendo la fidelización de los usuarios que vencieron el juego o acumularon determinado número de puntos.
Un canal de comunicación activo con emisoras de televisión o radio, que le permite al público la participación en vivo en programas, entrevistas, sorteos y juegos.